近年来,父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评电报下载确保核心游戏循环足够有趣,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗时代不同,正因如此,戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。与过去技术受限、父之作开发周期漫长、批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗电报下载定位和个性。 ![]() 凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,他认为,辐射” 父之作他直言不讳地指出,批评集中精力将某一种玩法做到极致,”![]() 凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,缺乏特色而引发争议。”他解释道,需要保持专注。“你必须选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、 ![]() 他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。”他指出,也无法制作内容庞杂的游戏。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,并试图猜测最大受众群体想要什么。只为让发行商满意, “你无法囊括所有内容,无论你做什么, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,在所有可能的玩法中, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=752https://telegramzx.com/?p=1307https://telegramzx.com/?p=2125https://telegramzx.com/?p=272https://telegramzx.com/?p=588https://telegramzx.com/?p=738https://telegramzx.com/?p=307https://telegramzx.com/?p=2647https://telegramzx.com/?p=843https://telegramzx.com/?p=2140 |