自《博德之门3》发售以来,坚持可以说很难有人超越,开放所以它也自然成了业内RPG制作人的世界新标准。这款游戏以惊人的称赞深度和复杂度重新定义了RPG,Nowakowski还透露,博德
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,灵感这是坚持他们最擅长的领域。甚至更好。开放让玩家得到他们想要的世界体验,
采访中,称赞联合CEO Michal Nowakowski表示,博德但我们还是灵感会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。但他同时说,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。相比之下,Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。CDPR正在为多个项目招人,他们也不打算去模仿《博德之门3》。
在接受PC Gamer采访时,

现在,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。他们更希望继续在开放世界RPG里创新,这些游戏都会继续沿用CDPR的优势,即使CDPR能做出画面更强的游戏,
未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,目前,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。
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